01
Ongelma
Tavoitteena oli tuoda klassinen kirjainruudukko suomen kielelle tavalla, joka toimii sekä nopeana yksinpelinä että yhteisenä kilpailuna.
Sovelluscase
Suomenkielinen sanajahti, jossa kirjaimista rakennetaan sanoja yksin, kaksin tai joukkueena.
01
Tavoitteena oli tuoda klassinen kirjainruudukko suomen kielelle tavalla, joka toimii sekä nopeana yksinpelinä että yhteisenä kilpailuna.
02
Sanamahti yhdistää erikokoiset 3 × 3–5 × 5 -laudat, ajastetut sanajahdit, verkko- ja ryhmäpelit sekä sanojen määritelmät samaan selkeään pelisilmukkaan.
03
Rakensin tuotteen yksin käyttöliittymästä pelilogiikkaan, reaaliaikaisiin moninpeleihin, taustapalveluihin ja sovelluskauppajulkaisuihin asti.
04
Peli julkaistiin iOS:lle ja Androidille helmikuussa 2024. Sitä on kehitetty julkaisun jälkeen edelleen, ja Google Play näytti 20.7.2026 vähintään 500 latausta.
Tuotteen ydin
Yksinpeli, kaksinpeli, ryhmäpeli ja verkkopeli käyttävät samaa helposti opittavaa sanajahtia.
Laudat skaalautuvat 3 × 3 -koosta 5 × 5 -kokoon, joten kierros voi olla nopea tai kunnolla haastava.
Löydetyt sanat, pisteytys ja määritelmät tekevät pelaamisesta myös sanaston tutkimista.
Sovelluskauppojen kuvat
Valitut Google Play -kuvat esittelevät nopean kierroksen, sanojen tarkastelun ja suuremman pelilaudan.



Kauppatilanne
Viralliset kauppatiedot tarkistettiin App Storesta ja Google Playsta.
Tilanne 20.7.2026. Latausmäärä ja versio voivat muuttua kaupoissa.